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GamerLobby > Tests > Action > Call of Duty: World at War

Action | 25.11.2008 | von: Florian

Warum muss sich Treyarch wieder auf den zweiten Weltkrieg beziehen? Kennen die sich mit dem Setting und dem ganzen „drum herum“ so gut aus? Ich weiß noch, wie der Entwickler offiziell nach Programmierern mit gutem WWII Wissensstand suchte. Scheinbar haben sie diese auch gefunden. Denn das Setting und die Atmo stehen dem Vorgänger im nichts nach. Doch es gibt zu viele negative Punkte, um einen Award zu erhaschen.
 
Da wären die super linearen Level, die schon wirklich penetrant daherkommen, die alte Engine mit der gleichen Grafikpracht, von vor über einem Jahr, und die saublöden getriggerten Szenen, die mit einem schnellen Sprint oftmals zu enttarnen sind. Hinzu kommen die vielen abrupten Storysprünge aus dem nahen Deutschland an die Küste Japans.
Dafür macht der sensationelle Multiplayer und der neu integrierte Koop einiges wieder wett. Der Multiplayer bietet alles, was der Vorgänger vorgemacht hat und der Koop ist für eine Schlacht mit vier Freunden genau das Richtige. Die Punkteschlacht gegen die Kumpels macht ordentlich Spaß und verlängert den Spielspaß der etwas zu kurz geratenen Story.
 
Will man einen Ballershooter aus dem zweiten Weltkrieg, kann sich mit den Nachteilen anfreunden und hat eine passende Internetverbindung für den Multiplayer, ist das Spiel für Shooterfans zu empfehlen. Allen anderen würde ich zu einem Testspiel bei Freunden raten.
 

 

Wertung
  Pro Positives

+ toller Sound
+ Motion-Blur Effekte
+ großes Waffenarsenal
+ packende Atmosphäre
+ abwechslungsreiche Level
+ tolle Zwischensequenzen
Contra Negatives

- Gleiche Engine
- durchschnittliche Grafik
- sehr linear
- zu heftige Storysprünge

 
Atmosphäre:81  81%
Grafik:89  89%
Sound: GL Award für Soundtrack

91  91%
Gameplay:80  80%
Multiplayer:86  86%
Bedienung:85  85%
K.I.:88  88%
Umfang:84  84%

Gesamtwertung:

86  86%
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schrieb am 27.11.2008 - 17:11 Uhr
Hallo staatsfeind1234,

mir ist bewusst, dass die Engine nicht völlig ohne Veränderung übernommen wurde.Doch die Änderungen sind gering und können die Engine nicht auf aktuelle Spiele gleichstellen. Es wurden Effekte hinzugefügt, die innerhalb eines Jahres zum Standart geworden sind. Darum die Abzuge.

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staatsfeind1234 schrieb am 26.11.2008 - 18:11 Uhr
grafik engine
hallo,

ihr habt da einen fehler im bezug zur grafik engine gemacht. es ist zwar die gleiche engine aber aufgebohrt mit neuen partikel und lichtefekten usw. haben mit infinity ward zusammen gearbeitet um die engine weiter zu verbessern. was man auch deutlich sehen kann. gruß christian



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Bild: Call of Duty: World at War

Verlag: Activision


Entwickler: Treyarch


Veröffentlichung: 13.11.2008


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