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Tests
GamerLobby > Tests > Action > Call of Duty: World at War
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Action |
25.11.2008 | von: Florian
Warum muss sich Treyarch wieder auf den zweiten Weltkrieg beziehen? Kennen die sich mit dem Setting und dem ganzen „drum herum“ so gut aus? Ich weiß noch, wie der Entwickler offiziell nach Programmierern mit gutem WWII Wissensstand suchte. Scheinbar haben sie diese auch gefunden. Denn das Setting und die Atmo stehen dem Vorgänger im nichts nach. Doch es gibt zu viele negative Punkte, um einen Award zu erhaschen.
Da wären die super linearen Level, die schon wirklich penetrant daherkommen, die alte Engine mit der gleichen Grafikpracht, von vor über einem Jahr, und die saublöden getriggerten Szenen, die mit einem schnellen Sprint oftmals zu enttarnen sind. Hinzu kommen die vielen abrupten Storysprünge aus dem nahen Deutschland an die Küste Japans.
Dafür macht der sensationelle Multiplayer und der neu integrierte Koop einiges wieder wett. Der Multiplayer bietet alles, was der Vorgänger vorgemacht hat und der Koop ist für eine Schlacht mit vier Freunden genau das Richtige. Die Punkteschlacht gegen die Kumpels macht ordentlich Spaß und verlängert den Spielspaß der etwas zu kurz geratenen Story.
Will man einen Ballershooter aus dem zweiten Weltkrieg, kann sich mit den Nachteilen anfreunden und hat eine passende Internetverbindung für den Multiplayer, ist das Spiel für Shooterfans zu empfehlen. Allen anderen würde ich zu einem Testspiel bei Freunden raten.
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19.10.2010
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