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Tests
GamerLobby > Tests > Action > Call of Duty: World at War
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Action |
25.11.2008 | von: Florian
Die abwechslungsreichen Level haben ein gutes Leveldesign, ermöglichen jedoch nur selten mehrere Lösungswege. Sehr negativ ist mir aufgefallen, dass es wieder viele getriggerte Momente gibt. Das ist zwar bei guter Entwicklung kaum festzustellen, doch ich rede hier von Treyarch. Zwar haben wir es hier mit einem guten Entwickler zu tun, doch ausgelernt hat das Studio noch lange nicht. Bei manchen Schlachten muss man lediglich schnell über das Schlachtfeld bis zu einem bestimmten Punkt hin rennen, damit die Gegner verschwinden und das tosende Geballer in Vögelgezwitscher umstimmt. Es gibt aber auch unzählige Momente, bei denen ein Laie den Trigger gar nicht bemerkt.
Außerdem ist es möglich, dass eine scheinbar erfolgreiche Mission kurz vor Schluss kippt und man ein völlig neues Missionsziel erhält.
Natürlich gibt es wieder einen Multiplayer in Call of Duty, diesmal sogar mit Koopmodus. Der eigentliche Multiplayermodus unterscheidet sich von dem des Vorgängers in keinster Weise. Es gibt wieder Klassen zum frei spielen und Gegenstände zum Aufmotzen der Waffen. Auch eine gute Anzahl an Karten ist bei der Verkaufsversion dabei – da kann man nicht meckern. Es läuft alles stabil und flüssig und kann sich grafisch dennoch sehen lassen. Man fühlt sich wie im vierten Teil, nur als ob man eine Mod gestartet hätte.
Der neue Koopmodus ist eine hervorragende Neuerung der Treyarch Entwickler. Man kann mit bis zu vier Spielern in kampagnenbasierten Missionen auf Punktejagd gehen. Es gibt nur ein Ziel: Mit der höchsten Punktzahl der vier Spieler als oberster in der Rangliste stehen.
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19.10.2010
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