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GamerLobby > Tests > Action > Call of Duty: World at War

Action | 25.11.2008 | von: Florian

Die abwechslungsreichen Level haben ein gutes Leveldesign, ermöglichen jedoch nur selten mehrere Lösungswege. Sehr negativ ist mir aufgefallen, dass es wieder viele getriggerte Momente gibt. Das ist zwar bei guter Entwicklung kaum festzustellen, doch ich rede hier von Treyarch. Zwar haben wir es hier mit einem guten Entwickler zu tun, doch ausgelernt hat das Studio noch lange nicht. Bei manchen Schlachten muss man lediglich schnell über das Schlachtfeld bis zu einem bestimmten Punkt hin rennen, damit die Gegner verschwinden und das tosende Geballer in Vögelgezwitscher umstimmt. Es gibt aber auch unzählige Momente, bei denen ein Laie den Trigger gar nicht bemerkt.
 
Außerdem ist es möglich, dass eine scheinbar erfolgreiche Mission kurz vor Schluss kippt und man ein völlig neues Missionsziel erhält.
 
 

Auch World at War kann an manchen Stellen richtig gut aussehen, unter anderem bei dieser Dschungelmission.
 
Natürlich gibt es wieder einen Multiplayer in Call of Duty, diesmal sogar mit Koopmodus. Der eigentliche Multiplayermodus unterscheidet sich von dem des Vorgängers in keinster Weise. Es gibt wieder Klassen zum frei spielen und Gegenstände zum Aufmotzen der Waffen. Auch eine gute Anzahl an Karten ist bei der Verkaufsversion dabei – da kann man nicht meckern. Es läuft alles stabil und flüssig und kann sich grafisch dennoch sehen lassen. Man fühlt sich wie im vierten Teil, nur als ob man eine Mod gestartet hätte.
 
Der neue Koopmodus ist eine hervorragende Neuerung der Treyarch Entwickler. Man kann mit bis zu vier Spielern in kampagnenbasierten Missionen auf Punktejagd gehen. Es gibt nur ein Ziel: Mit der höchsten Punktzahl der vier Spieler als oberster in der Rangliste stehen.

 



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schrieb am 27.11.2008 - 17:11 Uhr
Hallo staatsfeind1234,

mir ist bewusst, dass die Engine nicht völlig ohne Veränderung übernommen wurde.Doch die Änderungen sind gering und können die Engine nicht auf aktuelle Spiele gleichstellen. Es wurden Effekte hinzugefügt, die innerhalb eines Jahres zum Standart geworden sind. Darum die Abzuge.

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staatsfeind1234 schrieb am 26.11.2008 - 18:11 Uhr
grafik engine
hallo,

ihr habt da einen fehler im bezug zur grafik engine gemacht. es ist zwar die gleiche engine aber aufgebohrt mit neuen partikel und lichtefekten usw. haben mit infinity ward zusammen gearbeitet um die engine weiter zu verbessern. was man auch deutlich sehen kann. gruß christian



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Bild: Call of Duty: World at War

Verlag: Activision


Entwickler: Treyarch


Veröffentlichung: 13.11.2008


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