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Action | 05.08.2007 | von: Unbekannt | » Seite 1 » Seite 2 » Seite 3 » Fazit

Alle Texte werden von Sprechern qualitativ hochwertig vorgelesen. Auch Alice ist sehr gesprächig. Überhaupt ist die klangliche Untermalung sehr gelungen. Ständig sind umgebungsspezifische Geräusche zu hören. Ein sehr stimmungsvoller Hintergrundsound aus Chören läuft in Endlosschleife mit und unterstreicht noch einmal den Fantasiecharakter des Spiels.

Man beginnt also sein Abenteuer in diesem verwinkelten Dorf der Verdammten und bekommt es recht schnell mit einem ersten Speer bewaffneten Gegner zu tun. Da das Dorf immer noch als Trainings-Level fungiert, ist dieser Soldat der Herzkönigin (eine Kreuz-Spielkarte mit Kopf, Armen und Beinen) mit dem Schwert im Nahkampf recht schnell zu besiegen.

Unterwassersport


Nach ein paar weiteren Hüpf- und Kletterübungen steht auch schon das erste Quest an. Es gibt neben den gescripteten Dialogen auch immer wieder animierte Zwischensequenzen, die den Handlungsstrang weiter erzählen. Dabei fällt auf, dass es trotz der vermeintlichen Handlungsfreiheit doch ein recht lineares Spiel ist.

Die Benutzerschnittstelle
Fast alle Aktionen im Spiel sind durch Kampf- oder Sprung- und Kletterhandlungen zu bewältigen. Dabei kommt das Spiel mit sparsamen Zusatzfunktionen aus. Man kann durch Tastendruck wie erwähnt eine Art Hilfe durch die Grinsekatze erreichen oder man kann mit den Nummerntasten unterschiedliche Waffen auswählen. Darüber hinaus lassen sich Aktionen wie das Umlegen von Schalthebeln mit der Eingabetaste ausführen. Alle Tastenbelegungen sowie Feineinstellungen für die Maus, Grafik und den Sound lassen sich wie üblich im Optionsmenü frei konfigurieren. Türen öffnen sich beim Erreichen (wenn sie nicht gerade verschlossen sind) und aufnehmbare Dinge sammelt man durch simples Berühren ein. Zusätzlich kann man an Seilen hoch oder runter klettern und sich an Vorsprüngen anhängen und hochklettern.

Es gibt die schon erwähnten Glassäulen für Lebensenergie und Zauberkraft, sowie eine Anzeige für die derzeit ausgewählte Waffe. Ein kleines animiertes Fußabdrücke-Piktogramm zeigt dynamisch an wo man sich hinbewegen kann und wandert mit dem Zielkreuz mit.

Während des Spielverlaufs speichert das Programm ständig bestimmte erreichte Punkte und ermöglicht es über eine bequeme Mehrfachauswahl, alte Spielstände zu laden. Man kann natürlich auch manuell speichern, was an einigen Stellen des Spiels auch dringend nötig ist.

Gartenarbeiten


Die Waffen
An Waffen hat Alice so einige verrückte Gegenstände zur Verfügung. Neben einem Schwert, gibt es Wurfspielkarten, einen Crocket-Schläger mit Vogelkopf, einen dämonischen Würfel mit dem man Höllenkreaturen herbeirufen kann, ein Springteufel der aus der Schachtel poppt und dann fröhlich hin und her wippend explodiert. Um nur einige zu nennen.

Die zweite Maustaste ist standardmäßig mit dem alternativen Waffenmodus belegt, so dass es vorkommen kann, dass eine Schlagwaffe plötzlich leuchtende Magiekugeln (mit eingebautem Zielsuchsystem) davon schleudert und sich prima als Fernwaffe eignet.

Hin und wieder findet man ein zeitlich begrenztes Power-Up, das aus der kleinen niedlichen Alice ein Widerhaken bewehrtes Minimonster macht. Damit meine ich nicht dass sie zu pubertieren beginnt, sondern es wachsen ihr ein paar zusätzliche Aufspießdingsis aus dem Rücken und sie hat mehr Schlagkraft als im normalen Zustand. In der Regel hinterlässt sie dann von Gegnern nur noch Fetzen.


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Verlag
Electronic Arts


Entwickler
Rogue Entertainment


Veröffentlichung
20.12.2000


ausführliche Informationen zu
American McGee's Alice


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