Über ein Jahr ist’s nun schon her, als ich mir Command & Conquer 3: Tiberium Wars mit Stolzangeschwellter Brust zulegen konnte. Bei Tiberium Wars hieß es möglichst „Back to the Roots“ wofür Publisher EA großes Lob der Fans einheimsen konnte. Nach einigen Patches und unzähligen Onlinematches erschien das erste Addon, welches Kanes Zorn widerspiegeln soll. Wir haben getestet, ob das Addon euer Taschengeld wert ist und ob es mit nur einer neuen Kampagne genügend Spielspaß mitbringen kann.
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Angriff auf eine in die Stadt eingebettete gegnerische Basis |
Die Geschichte nimmt ihren Lauf
Doch um welche Geschichte handelt es sich? Mittlerweile wird jedem bekannt sein, dass euch das Addon, anstelle von drei Kampagnen, nur mit einer, nämlich die von NOD, beliefert. Darin erfahrt ihr allerdings umso mehr von NOD und Kane. Das Hauptspiel endete nach dem zweiten Tiberiumkrieg, welcher allem Anschein nach die GDI für sich gewinnen konnte und zu diesem Zeitpunkt dachte noch niemand an eine Kane spezifizierte Fortsetzung. Ihr setzt genau an diesem Zeitpunkt wieder an und könnt durch die Reallife Zwischensequenzen wahrlich fühlen, wie Verärgert Kane über den Ausgang des Tiberiumkrieges ist. Allerdings darf niemand solch actionreiche Filmchen erwarten, wie man sie von Tiberium Wars gewöhnt war. Sie sind zwar allesamt C&C-typisch produziert, aber ein Mann kam auch schon mit weniger unnützen Dialogen zum Ziel. Die Storyline ist in 3 Akte und mehrere Zwischenmissionen gestaffelt.
Allen Fans der Serie ist der Aufbau der Kampagnen bekannt. Meist startet man an einer teils oder vollständig aufgebauten Basis mit einem Startkapital und Truppen im Gepäck. Die letzteren Beiden kann man ohne große Probleme durch die verfügbare Basis aufstocken, um nicht irgendwann mit leeren Händen vor dem Gegner zu stehen.
Der Inhalt der Missionen ist abwechslungs- und actionreich. Auch Einsteiger kommen schnell in den Spielgenuss und können gegnerische Basen und strategisch wichtige Gebäude zerstören, oder einen Hinterhalt für den anrollenden Konvoi vorbereiten.
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Der Kampf um den großen grünen Lutscher der Welt! |
Mit fortschreitender Story werden Gegner KI, Waffen und Fahrzeuge besser und durchschlagsfähiger. Am Anfang einer Mission versucht der Gegner so schnell es geht eure Basis anzugreifen, um mit einem strategisch sehr wichtigen Vorteil in seine Basis zurückzukehren. Dies gilt es zu verhindern.
Leider haben eure Einheiten nicht immer solch ein helles Köpfchen. Vor allem das bekannte Sammlerproblem aus dem Hauptspiel existiert weiterhin und wird einige Spieler zur Weißglut bringen. So suchen sich eure Sammler nach erfolgreicher Ernte eines Tiberiumfeldes das nächstgelegene, um keine Engpässe zu riskieren. Leider sind diese nicht immer die strategisch Besten und können schon mal mitten in der gegnerischen Basis liegen. Zudem kommt es manchmal vor, dass sich die so wichtigen Sammler an der Raffinerie aufhängen. Auch dieses Problem ist seit dem Hauptspiel schlechter Begleiter.
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