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GamerLobby > Tests > Adventure > The Whispered World
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Adventure |
11.10.2009 | von: Michael
Den kleinen Clown Sadwick verschlägt es mit seiner näheren Verwandtschaft, seinem Bruder Ben und seinen ergrauten Großvater, in den Herbstwald. Gemeinsam bildet das familiäre Trio einen Wanderzirkus, der Spaß und gute Laune in die Herzen der Wesen der geflüsterten Welt bringen soll. Doch Sadwick verspürt weder den Drang die Zuschauer zu belustigen, noch anderweitig gute Laune zu verbreiten. In seinem Innern ist der kleine Clown ein tiefsinniger und depressiver Poet. Dass er zudem noch von finsteren Alpträumen vom Ende der Welt heimgesucht wird, macht die Sache nicht besser. Bei der Suche nach dem Sinn seiner Träume, macht sich Sadwick mit seinem treuen Gefährten, der Raupe Spot, auf in ein gefährliches Abenteuer und auf den Weg sein Schicksal zu erfüllen. Denn laut Prophezeiung, soll er die Welt zerstören.
Schweißgebadet wacht Sadwick in dem Wohnwagen seines Bruders auf. Ein weiteres Mal plagte ihn dieser schreckliche Alptraum vom Ende der Welt. Draußen scheint bereits die Sonne. Es wird Zeit, dass Sadwick den Pflichten eines heranwachsenden Clowns nachkommt. Ab diesem Punkt übernehmen wir die Steuerung. Mithilfe des Cursors ist es uns möglich, auf einfachste Weise mit den Objekten in der geflüsterten Welt zu interagieren. Unser erster Schritt führt uns aus dem engen Wohnwagen hinaus ins Freie. Dafür klicken wir mit der linken Maustaste auf die Tür, bis sich ein kleines Interaktionsmenü öffnet. Dort bieten sich uns verschiedene Möglichkeiten, was wir mit der Tür anstellen wollen. Mit dem Augensymbol können wir den Eingang näher betrachten, mit dem Mundsymbol können wir ihn ansprechen (und so absurd es klingt, Sadwick wird es machen) und das Handsymbol lässt uns die Tür öffnen. Ein roter Pfeil gibt uns verstehen, dass wir hinter der Tür in eine neue Szene gelangen. Dort treffen wir auf unseren Bruder Ben, unseren vergesslichen Großvater und unseren besten Freund, die Raupe Spot, die im späteren Spielverlauf noch eine tragende Rolle einnehmen wird. Neben dem Wohnwagen entdecken wir einen Spaten, der in der Erde steckt. Mit Linksklick draufgedrückt und das Handsymbol ausgewählt, wandert das Werkzeug in unser Inventar. Dieses öffnen wir mit einem Rechtsklick. Genretypisch werden uns dort alle aufgesammelten Gegenstände angezeigt, die wir auch nach Möglichkeit miteinander kombinieren können. Plötzlich bekommen wir den Drang uns zu unterhalten. Also nichts wie los, und unseren Bruder angesprochen. Die Dialoge gestalten sich ebenfalls genretypisch. Per Klick auf einen der unten aufgezeigten Sätze, lassen wir Sadwick sprechen, bis keine Gesprächsoptionen mehr offen sind.
Das Haustier von Sadwick, die knuddelige Raupe Spot, ist ein Phänomen für sich. Zu Beginn des Spiels erscheint sie unscheinbar, tollpatschig und vielleicht sogar ein wenig dumm, aber im weiteren Spielverlauf entwickelt sich Spot zu einem wahren Multitalent. Während wir durch die geflüsterte Welt ziehen, erlernt die mutige Raupe nach und nach neue Fähigkeiten, die uns bei den zahlreichen Rätseln treue Dienste leisten. Insgesamt kann Spot fünf verschiedene Formen annehmen: Normaler Spot, Dicker Spot, Feuer Spot, Fünffacher Spot und Platter Spot. Seine dicke Form erhält Spot bereits zu Beginn des Abenteuers. Als wir aus dem Wohnwagen treten, macht uns Ben darauf aufmerksam, dass es Spot nicht allzu gut zu gehen scheint. Dieser keucht kränkelnd vor uns auf dem Boden. Es scheint so, als hätte er schon seit einiger Zeit nichts mehr getrunken, weswegen wir ihn kurzerhand aufnehmen und in einen Bottich voller Wasser werfen. Als Spot wieder aus dem feuchten Nass herausgesprungen kommt, hat er sich mit der Flüssigkeit vollgesogen. Ab hier können wir ihn sich immer wieder aufblähen lassen, indem wir den Cursor in die rechte obere Ecke des Bildschirms bewegen. Dort sind alle Verwandlungsformen der Raupe zu finden, die mit einem einfachen Klick ausgelöst werden können. Besonders der Feuer Spot ist eine wahre Bereicherung für uns. So darf uns unser Freund dabei helfen Spinnennetze zu verbrennen, Bomben anzuzünden oder Kohle anzufachen. Der Einsatz des sympathischen Gefährten lockert das Adventure ungemein auf und bringt in das sonstige Rätselallerlei ein wenig Abwechslung.
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02.11.2010
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