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GamerLobby > Vorschau > Adventure > The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken

Adventure | 27.08.2009 | von: Michael

Darauf hat die Adventuregemeinde sehnsüchtig gewartet. Einen würdigen Nachfolger zu The Book of Unwritten Tales. Doch schon bald kam die Ernüchterung. Die Publisher von HMH teilten uns bei der Präsentation mit, dass es sich bei den Vieh Chroniken (King Art Games) um ein Prequel handelt, welches noch nicht einmal ein Vollpreisspiel werden soll.

Nate und das Vieh

Die Vieh Chroniken erzählen die Geschichte der Zusammenkunft des sympathischen Freibeuters und dem Vieh. Nicht ganz redlich gewann Nate das Luftschiff “die Mary” von ein paar Schurken. Diese fühlten sich von dem charismatischen Nate hintergangen und beauftragten prompt die Orc-Kopfgeldjägerin Ma’Zaz, ihn zu schnappen. In luftigen Höhen über den eisigen Nordlanden lieferten sich die beiden ein hitziges Feuergefecht, was zum Absturz der Mary führte.

In den Nordlanden trifft Nate auf das pinkfarbene Vieh. Doch diesmal ist das Vieh eins von ganz vielen, denn in den Nordlanden ist das Vieh-Volk zu Hause. Dieses wird jedoch momentam von Munkus, dem Sohn der Erzhexe Mortroga, erpresst, der sich so die Gunst seiner Mutter zu sichern versucht.

Nate und das Vieh erkennen, dass sie zusammenarbeiten müssen, um die Gefahr zu überwinden. Natürlich verfolgt dabei jeder seine eigenen Ziele. Der Freibeuter sieht mit einem mal seine Probleme aus der Welt geschafft und das Vieh die einzigartige Chance, Layla, die hübsche Tochter des Oberviehs, für sich zu gewinnen.

Neuerungen zum Vorgänger

Viele Fans des ersten Teils fanden diesen zu leicht. Dem versucht King Art Games, der Entwickler der BoUT-Serie, nun mit einem variablen Schiwerigkeitsgrad entgegenzuwirken. Der Spieler kann nun zwischen “Normal” (auf dem Niveau des ersten Teils) und “Schwierig” (für Adventureveteranen) wählen und so entscheiden, wie intensiv er das neue Abenteuer um nate und das Vieh erleben möchte.

Zudem soll es einige Detailverbesserungen geben. Nun lassen sich langwierige Animationen schnell und einfach abbrechen, der Charakterwechsel beschleunigen, die Hintergründe sollen lebendiger und die Animationen der Charaktere weicher ausfallen.

 



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