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GamerLobby > Specials > Special > GameCamp Munich 2009

Special | 13.11.2008 | von:

Im Sommer 2005 initiierte der amerikanische Softwareentwickler Tim O’Reilly das erste FooCamp; ein Treffen vieler gleichgesinnter Entwickler, um über Technologien und Entwicklungen zu diskutieren. Wie der Name FooCamp vielleicht vermuten lässt, wird neben den eigentlichen Diskussionen auch gecampt. Das Camping auch viel Spaß mit sich bringen kann, man denke nur an das Bier oder ans Grillen, kennt der eine oder andere von euch vielleicht aus eigener Erfahrung. Während man bei einem FooCamp jedoch eine Einladung benötigt um teilzunehmen, kann man an sogenannten BarCamps auch ohne Einladung teilnehmen.

Das GameCamp, welches im Sommer 2009 in München stattfinden soll, ist so ein BarCamp. Allerdings wird hier weniger über Softwareentwicklung und Internettechnologien diskutiert, sondern vielmehr um unser liebstes Thema – über Computerspiele!

Leider werden Computerspiele in der Öffentlichkeit immer noch verhöhnt. Die Debatte des ehemaligen bayrischen Ministerpräsidenten Becksteins über Killerspiele oder die Beiträge der ZDF-Redaktion Frontal 21 tragen dazu bei, dass Computerspiele in der breiten Öffentlichkeit nur wenig Anerkennung finden. Allerding beweist die jüngste Aufnahme des „Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (GAME)“ in den deutschen Kulturrat, dass Computerspiele eben ihre Richtigkeit und Wichtigkeit haben.

Doch wohin geht der Trend? Werden PC-Spieler immer nur zu den Außenseitern gehören? Wird die Politik die Jagd auf „Killerspiele“ irgendwann lassen? Wie sehen Computerspiele der Zukunft aus?

Das GameCamp in München stellt sich diesen und weiteren Fragen. Allerdings ist es wichtig, dass Gamer, Publisher, Entwickler, Medienvertreter und Politiker am GameCamp teilnehmen und sachlich und konstruktiv über Computerspiele diskutieren. Die Teilnehmer des GameCamp sind also gleichzeitig Referenten.

Wir von GamerLobby.de hatten die Möglichkeit, mit Nils Hitze, einem der Organisatoren des GameCamp 2009 in München zu sprechen. Viel Spass beim folgenden Interview!
 

GamerLobby.de: Hallo Nils, du bist einer der Organisatoren des GameCamp Munich. Wie bist du auf die Idee gekommen, ein solches Event zu organisieren?

Nils Hitze: "Ich habe das BarCamp München 2008 initiiert und mitorganisiert und die Aussicht 2009 einfach nur genau das gleiche nochmal in Grösser zu machen hat mich irgendwie nicht befriedigt. Eine kurze Recherche ergab dass es etwas Derartiges für die Gamesbranche in Deutschland bisher noch nicht gegeben hat. Was liegt da also näher als das gute Kontaktnetzwerk des BarCamps einfach für diesen Zweck zu gebrauchen. Und die Tatsache das ich ewig nicht auf einer LAN war und eine gute Ausrede brauche um meiner Frau das schmackhaft zu machen, spielt sicher ebenfalls eine Rolle."

GamerLobby.de: Vor dem eigentlichen GameCamp soll es einen dreitägigen Workshop geben. Wozu soll dieses vorangehende Treffen dienen?

Nils Hitze: "Wir möchten Schülern, Studenten und anderen Interessierten die Gelegenheit geben in die Gamesbranche reinzuschnuppern. Dazu wollen wir an drei Nachmittagen in Kooperation mit einigen namenhaften Fachhochschulen mehrere Tracks zu ganz verschiedenen Themen aus der Videospielewelt anbieten.  GameDesign, GameDevelopment, Modelling und Dramatik, sowie Drehbuch und Musik sind so dass was ich mir da vorstellen könnte."

GamerLobby.de: Zu den grundlegenden Ideen eines BarCamps gehören die „Referate“ der Teilnehmer. Auch beim GameCamp sollen die Teilnehmer über diverse Themen referieren. Besteht da nicht die Gefahr unqualifizierter und unsachlicher Beiträge?

Nils Hitze: "Die Erfahrung mit den BarCamps hat gezeigt dass die Qualität der Beiträge beinahe zu 100% auf einem sehr hohen Level liegt wenn man den Teilnehmern aus der Praxis die Möglichkeit gibt ihr Wissen und ihre Techniken zu teilen. Ganz ausschliessen kann man themenunrelevante Beiträge natürlich nie, aber meistens würde ein solcher Versuch von den Sessionbesuchern schlicht und ergreifend mit Desinteresse und lauter Kritik bestraft."

GamerLobby.de: Gibt es bereits Themenvorschläge für das GameCamp Munich?

Nils Hitze: "Nein, wir stecken noch ganz am Anfang. Dank der Arbeit von Florian (Bergmann), meinem Mitorganisator, haben wir jetzt endlich auch eine verdammt gute Pressemitteilung, Banner zum Verteilen und ein (sehr gelungenes) Seitendesign für das GameCamp, auf das wir aufbauen können. Wenn jemand bereits jetzt Ideen für eine Session hat, kann er diese natürlich sehr gerne ins Wiki posten. (http://gamecampmunich.mixxt.de/networks/wiki/index.sessionvorschlaege)"

GamerLobby.de: Wie anfangs schon erwähnt, soll neben den Diskussionen und Beiträgen auch gecampt werden. Welches Rahmenprogramm ist gedacht, um die Teilnehmer bei Laune zu halten?

Nils Hitze: "Die normale Abendveranstaltung am ersten Konferenztag (aka BarCamp Party) haben wir kurzerhand durch eine AllNightLong LAN Party ersetzt. Wir werden hier mit einem LANParty Equipmentverleiher zusammenarbeiten und eine hoffentlich relativ große Zahl hochwertiger Systeme zu Verfügung stellen, damit jeder die gleichen Chancen hat. Allerdings wird die Teilnehmerzahl aus organisatorischen Gründen begrenzt und eine feste Anmeldung erforderlich sein. Hierzu werden wir aber in naher Zukunft noch genaue Informationen veröffentlichen."

GamerLobby.de: Ein solch großes Event benötigt sicherlich viel Zeit für die Planung und Durchführung. Wie ist das Ganze, neben dem eigentlichen Beruf eigentlich zu bewerkstelligen?

Nils Hitze: "Ganz ehrlich? Keine Ahnung. Das ich das nicht genau weiß muss daran liegen daß ich beim BarCamp einen ganz hervorragendes Team hatte das teilweise bis zu zwei Mannwochen an Arbeit in die Organisation gesteckt hat. Auch hier nochmal ein gigantisches Lob an die Jungs.  Für das GameCamp haben wir, dank verdammt frühem Planungsbeginn natürlich die Möglichkeit alles ganz locker anzugehen. Frag mich zwei Wochen vor dem Start noch mal ;)"

GamerLobby.de: Das GameCamp in München soll für alle Teilnehmer kostenlos sein. Wie finanziert sich das GameCamp? Erfahrt ihr Unterstützung von irgendwelchen Institutionen oder Unternehmen?

Nils Hitze: "Im Moment gibt es bereits Gespräche mit mehreren potentiellen Sponsoren, namenhafte Unternehmen, die ich aber noch nicht nennen werde solange nichts geschriebenes vorliegt. Es liegt jetzt erst mal an uns die Idee zu verbreiten und Werbung dafür zu machen. Das Ziel Nummer Eins ist im Moment eine geeignete Location zu finden. Wer also Kontakte in diese Richtung hat oder eine für ca 500 Leute passende Eventlocation zum kleinen Preis anbietet, melde sich am besten umgehend bei uns. Das ganze sollte natürlich relativ zentral liegen."

GamerLobby.de: Besteht bei zu hohen Einfluss von Sponsoren nicht die Gefahr, Glaubwürdigkeit zu verlieren?

Nils Hitze: "Nein. Es gibt feste Sponsorenpakete die den Benefit des Sponsorings sehr genau beschreiben. In erster Linie heißt es Geld gegen Präsenz. Natürlich steht es jedem Sponsoren frei selbst Mitarbeiter vorbeizuschicken und Sessions abzuhalten und das Beispiel BarCamp (mit über 47 Sponsoren) zeigt dass diese Art der Kooperation sehr gut funktioniert."

GamerLobby.de: Vielen Dank für das Interview.

Nils Hitze: "Vielen Dank für die Gelegenheit und ich hoffe wir sehen uns im Mai in München."

 

Für alle Interessierte ist folgender Link sicherlich lohnenswert:

http://gamecampmunich.de

Möglicherweise gehört sogar einer von euch zu den Referenten in München...



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