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Specials
GamerLobby > Specials > Gamescom 2010 > EA Press Briefing at gamescom
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Gamescom 2010 |
17.08.2010 | von: Rene |
Deutschland, Köln, 17. August 2010: Um etwa 16 Uhr begann im Palladium die Pressekonferenz von Electronic Arts. Unter den vielen Journalisten und Pressemitarbeitern, die sich seit geraumer Zeit vor der Tür aufgehalten haben, waren auch wir. Gegenüber beim E - Werk stand ein im Need for Speed - Style aufgetunter Flitzer, der auch prompt Opfer zahlloser Photografen wurde. Zusammen mit den Kollegen stürmten wir dann das Gebäude, nachdem die Tore sich endlich öffneten. Nach einem kurzen Eincheck mit Goodiebag (Schokolade, ein 4GB - USB - Stick im EA - Look und eine DVD mit weiteren Spielszenen) wurde dann der große Konferenzsaal besetzt. Die Stimmung war dermaßen gespannt, dass die Garderobe relativ leer blieb; keiner wollte die ersten Minuten des Events verpassen. Als schließlich alle auf ihren Plätzen saßen und Ruhe eingekehrt war, erschien auf der riesigen Leinwand dann endlich das EA - Logo, zusammengesetzt aus seinen verschiedenen Marken. Die Pressekonferenz begann. Vorstellung ... Den Anfang machte Jens Uwe Intat, seines Zeichens Senior Vice President of European Publicing. Wie auch der Rest der Veranstaltung hielt er seine Einführung in Englisch. Intat kündigte die zehn Entwickler an, die im folgenden je ihre Spiele vorstellten. 2010 soll das Jahr der Sims werden, so will es EA jedenfalls. John Buchanan, Vice President of Marketing bei EA Play, gab die Veröffentlichung von Die Sims 3 für die Konsolen bekannt. Das Spiel, das "too big for the simple word Game" sei, "one of the biggest PC launches of all times", soll nun auch abseits des PC´s Spieler bannen. Die Rede war von Contentaustausch "without leaving the Game". Am 26. Oktober soll es soweit sein. Außerdem war der heutige Tag das Debüt von Die Sims Medieval. Senior Producer Rachel Bernstein nahm uns mit auf eine Reise in das finstere Mittelalter, das dank dem üblichen Sims - Klamauk gar nicht so dunkel erschien. Es wird Zauberer, Ritter und Könige geben, "pain and torture" und natürlich Kämpfe um Frauen. Die edlen Recken in dem uns gezeigten Video beherschen sogar verschiedene Kampfstile, die die Spieler wählen können. Im März 2011 soll es für den PC soweit sein. Als nächstes wurde Harry Potter und die tödlichen Heiligen in den Fokus gerückt. Jonathan Bunney, Vice President bei EA Bright Light, sprach über die kooperative Spielbarkeit des neuen Teils, in dem mehrere Spieler ihre Sprüche kombinieren können. Vorgestellt wurde das dann von den Weasley - Zwillingen persönlich. James und Oliver Phelps, die Schauspieler der beiden rothaarigen Scherzbolde, zeigten auf der Bühne die verschiedenen Bewegungen, die für das neue Kampfsystem vonnöten sind. Das Spiel thematisiert den "Rise of Harry from Student to Hero". Markige Sprüche wie "No Hogwarts, no School Rules, just Life and Death" machten die Konferenz aus. Erscheinen soll das Spiel in diesem November. Toter Raum ... Es herschte Stille in dem Saal, da alle Anwesenden gebannt auf die Leinwand starrten. Dort machte sich Ingenieur Isaac Clarke zu seinem neuen Abenteuer auf. Executive Producer Steve Papoutsis zeigte Dead Space 2, laut eigener Aussage das Spiel, das "new life in the Action Horror Category" bringen soll. Wir sahen den Helden im All schweben, während er Sonnensegel reparierte. Isaac wird also nicht nur wieder ordentlich Kills sammeln, sondern auch seiner Arbeit nachgehen müssen. Das Interface wird wieder im Spiel integriert, Munition, Gesundheit habt ihr also immer im Blick. Nach einer kurzen Audio - Sequenz, in der unser Held eine Nachricht bekommt (und selbst spricht), macht er sich auf die rasante Reise abwärts. Mit einem "Fahrstuhl" rast der Alientöter steil nach unten, nur um gleich darauf im Weltall gigantischen Asteroiden auszuweichen. Dabei war es auch manchmal nötig, durch die Brocken hindurch zu fliegen. Alles in allem hinterließ Dead Space 2 schon einen guten Eindruck. Am 28. Januar 2011 können dann alle feststellen, dass das Leben eines Ingenieurs manchmal recht schwer sein kann.
Anschließend wurde es laut: Matt Webster, Producer bei Criterion Games, führte das neue Need for Speed Hot Pursuit vor. Die Entwickler sieht man dem Spiel an, gewisse Ähnlichkeiten mit der Burnout - Reihe sind zu erkennen. Actionreiche Fahrsequnzen, Turbo und ein ausgefeiltes Schadensmodell sowie die bekannten Takedowns dominierten die uns gezeigten Szenen. Wichtigstes Feature ist das neue Autolog: Durch eine ständige Internetverbindung steht ihr in Konkurrenz zu euren Freunden und könnt sofort sehen, wenn eure Rekorde geschlagen wurden. Vorgestellt wurde dies auf der Strecke Blacklisted mit einem 911 GT3 RS. Mit Polizisten im Nacken raste Webster über die Straße, um seinen Rivalen erneut zu übertrumpfen. Dabei rammte er einige der Verfolger kaputt und gewann so Punkte, die Ähnlichkeit zu Burnout war unverkennbar. Straßensperren sowie Nagelstreifen und Helikopter konnten ihn nicht halten, dank gezündetem Turbo ging es mit Höchstgeschwindigkeit ins Ziel. "Dynamic, personal, persistent" ist das Motto des neuen NfS. Am 16. November soll das Spiel erscheinen. Kriegerisch ... Weiter ging es mit Medal of Honor, der Konkurrenz zu Call of Duty. Greg Goodrich, Executive Producer, zeigte ein neues Video zum Shooter. Consultants zeigt verschiedene Soldaten, die bei der Entwicklung geholfen haben. Ziel war es, die "most authentic Experience possible" zu erzeugen. Gesprochen wurde über das realistische Feeling, die persönliche Ebene und die Opfer des Krieges. Weitere Trailer sollen in Kürze folgen. Am 15. Oktober erscheint das Spiel bei uns. Danach wurde es Zeit für einen allseits bekannten Entwickler, seine Ankündigungen zu tätigen. Die Rede ist von Bioware, für den Dr. Ray Muzyka, Group Manager und Senior Vice President, sprach. Gleich drei Titel wurden erwähnt; den Anfang machte Star Wars: The Old Republic. Das neue MMO sei das "biggest Game in their History". Es soll auf der GC das erste Mal spielbar sein. Zum Thema Space Combat, der sich an Szenen aus den Filmen anlehnen soll, gab es einen neuen Trailer: Zu guter Letzt war es Zeit für ein allseits bekanntes Franchise: Dragon Age 2. Lead Designer Mike Laidlaw verkündete die Absicht der Entwickler, Adrenalin in die Marke zu pumpen. Dafür verlässt sich Bioware auf drei Methoden: 1. Einen neuen Look, der "memorable Visuals" erzeugen soll, um eine "unique visual Identity" zu erschaffen. 2. Eine neue Art der Story - Erzählung: Zwerg Varric wird von der Inquisitorin Cassandra befragt und schildert die Geschichte des Helden Hawke. Das Spiel springt also in der Zeit zurück und lässt uns die Erlebnisse steuern, sodass eine individuelle Handlung entsteht, die auf unseren Entscheidungen beruht. und 3. Das neue Kampfsystem: Die Charaktere sollen schneller auf Kommandos reagieren, ohne dass die Taktik in den Gefechten leidet; nach dem Motto "Think like a General, Fight like a Spartan". Am 10. März 2011 ist es soweit, dann soll Dragon Age 2 erscheinen. Winzig ... So lautet die Übersetzung des griechischen Wortes Nano. Das ignorieren die Schöpfer des nächsten Titels geflissentlich, um uns dank eines speziellen Anzugs mit verschiedenen Künsten zu versorgen. Die Rede ist natürlich von Crysis 2. Mark Camarillo, Executive Producer bei Crytek, zeigte uns eine Weltpremiere: Szenen aus dem Multiplayer des Spiels. Zwei Fraktionen kämpfen in New York City gegeneinander. Auf der Karte Rooftops geht es auf den Dächern der Metropole heiß her. Dank dem Nano - Suit könnt ihr unsichtbar werden und Stealth - Kills ausführen, Stampfattacken auf Gegner unter euch auslösen oder auf dem Boden rutschend einen Feind besiegen. Die Kulisse war sehr schön anzusehen, wird aber in der Action wohl nicht jedem ins Auge fallen. Es sah aus, als gäbe es ähnlich wie bei CoD: Modern Warfare Belohnungen für Kill - Streaks, also mehrere Abschüsse in einer Reihe. Auf dem Bildschirm tauchte die Möglichkeit auf, ein Radar zu benutzen oder ein Alien - Schlachtschiff zu rufen. Achievements sowie Erfahrung wird es nach den gezeigten Bildern definitv geben. Am 25. März 2011 wird Crysis 2 veröffentlicht. Actionreich ging es weiter: Das Entwickler - Gespann Epic Games und People Can Fly servierte den Shooter Bulletstorm. Creative Director Adrian Chmielarz und Producer Tanya Jessen zeigten Spielszenen aus dem rabiaten Ballertrip. Als rauhbeiniger Pirat Gray schießen wir uns über einen Planeten, nachdem unser Schiff dort abgestürzt ist. Die Macher sprechen dabei von "Killing with Skill", denn eure kreative Ader wird belohnt: Mit dem Bone Duster, einer Shotgun mit ordentlich Feuer, einen Gegner auf ein spitzes Objekt geschossen? Dann ist euch der Erfolg Voodoo Doll sicher. So reizt das Spiel sicher die Gemüter der USK, macht jedoch auch ordentlich Dampf. Mit der Energiepeitsche zerren wir Hindernisse aus dem Weg oder werfen Gegner in die Luft, um sie dort zu brennenden Skeletten zu verarbeiten. Im Hintergrund zerstört derweil ein riesiges Monster die Stadt; mit diesem "Boss aller Bosse" müssen wir uns gegen Ende anlegen, mehr verrieten die Schöpfer nicht. Zum Schluss wurde es sportlich. EA Sport´s Präsident Peter Moore präsentierte seine neuen Titel der versammelten Presse. Neben EA Sports Active 2, einem Wii Fit - ähnlichem Titel, der von David Beckham unterstützt wird und für die Konsolen erscheint, war das natürlich das neue Fifa, vorgestellt von Senior Producer David Rutter. Es wird den Namen Fifa 11 tragen, der diesmal sogar eine besondere Bedeutung hat: Zum ersten Mal soll es möglich sein, online 11 gegen 11 menschliche Spieler antreten zu lassen. Ihr könnt also auch Torwart werden und euch mit Freunden rund um die Welt Matches liefern. Diese können auch aufgenommen werden. Desweiteren ist es nun auch möglich, eigene Musik in das Spiel hineinzukopieren und dort zu hören. Die Macher versprechen mehr Individualisierungsmöglichkeiten für das Team, dank dem neuen Feature Personality+. Damit soll es machbar sein, eigene Gesichter, Namen, Attribute und vieles mehr zu erschaffen und mit eurer eigenen Mannschaft zu spielen. Überhaupt will EA mehr Abwechslung schaffen, es sollen wesentlich mehr Gesichter und Animationen enthalten sein. Auch die künstliche Intelligenz soll verbessert werden und mehr Moves beherrschen. Mit dem Karriere - Modus könnt ihr selbst als Manager aktiv werden. Am 1. Oktober soll das Spiel erscheinen, ab dem 16. September soll die Demo verfügbar sein. Jens Uwe Intat schloss die Versammlung mit den Worten "Und Tschüss!". Wir werden euch diese Woche viele weitere Informationen und News von der Gamescom präsentieren, unter anderem natürlich auch von EA. Wir freuen uns darauf!
EA lädt ein - und wir waren da!
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20. August 2010
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