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Specials
GamerLobby > Specials > Rollenspiel > Two Worlds 2
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Rollenspiel |
18.07.2010 | von: Pierre |
GamerLobby-Sören: Wie groß ist die Spielwelt Antaloor und welche Möglichkeiten gibt es diese zu bereisen?
Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Die Spielwelt wird etwa 60 km² groß sein. Dem Spieler stehen die unterschiedlichsten Fortbewegungsmöglichkeiten zur Verfügung. Hoch zu Ross lassen sich größere Entfernungen deutlich schneller zurück legen. Mit Hilfe der Teleporter, die überall in Antaloor verstreut sind, kann der Spieler sogar innerhalb weniger Sekunden von einer Insel zur anderen gelangen. Im späteren Spielverlauf ist zudem das Segeln möglich, wobei der Spieler aktiv in Segel- und Ruderbewegungen eingreifen muss. GamerLobby-Rene: Ein großer Teil der Rollenspiele bietet keinen Multiplayermodus an, aber Two Worlds II schon. Wieso habt ihr euch, zusätzlich neben dem Singleplayermodus, für einen Multiplayermodus entschieden? Und was kann der Spieler dort alles erleben? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Der Multiplayermodus war schon in Teil 1 sehr beliebt und erfolgreich. Daher war es für uns von Beginn an selbstverständlich, dass wir den Fans auch in Two Worlds II einen solchen Modus anbieten wollen. Was das Spiel im Multiplayer angeht, haben wir uns einige abwechslungsreiche Neuerungen einfallen lassen. Es werden Minispiele angeboten, wie etwa „Capture the Flag“. Außerdem können sich Spieler in speziellen PvP-Gebieten online messen. Und wer gerne gemeinsam mit anderen questet, der kann sich auf zahlreichen, mit Gruppenquests und Bossgegnern gespickten Karten nach Lust und Laune austoben. Eine ausgeglichene Gruppe von Kämpfern und Magiern ist in diesem Fall sehr zu empfehlen. GamerLobby-Sören: Wird es für Two Worlds II auch nach dem Release neue Inhalte geben, etwa eine Erweiterung oder DLCs? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Wir werden auf jeden Fall DLCs anbieten. Das System eignet sich hervorragend, um zusätzliche Inhalte anzubieten und damit das Spielvergnügen weiter aufzubohren. Die Betonung liegt hier allerdings auf „zusätzlich“. Unser primäres Ziel ist es jetzt zunächst einmal, ein rundes und erfüllendes Spiel fertig zu stellen, dem es an nichts fehlt. Bezüglich potentieller DLCs machen wir uns Gedanken, wenn es soweit ist. Unter anderem könnte ich mir neue Rüstungsteile und Waffen oder aber auch kleinere Inseln mit neuen Abenteuern vorstellen. GamerLobby-Rene: Wie viel Zeit wird man brauchen, um Two Worlds II durchzuspielen? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Die Hauptstory wird rund 20 Stunden in Anspruch nehmen. Wer sich mit allen Nebenquests und Monsterabschlachten die Zeit vertreibt, wird aber locker auf über 100 Stunden kommen. GamerLobby-Rene: Und zu guter Letzt die Frage, die wohl viele Leser umtreibt: Wird Two Worlds II die neue Messlatte im Bereich der Action – Rollenspiele? Was ist eure Meinung? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Wie ihr wahrscheinlich meinen vorherigen Antworten schon entnommen habt, sind wir sehr stolz auf Two Worlds II und ziemlich sicher, mit dem Marktstart die Messlate für Genre ein ganzes Stück höher zu hängen. Ich bin der festen Überzeugung, dass wir die perfekte Mischung aus Story, freier Spielwelt und interessanten Gameplay-Features gefunden haben. GamerLobby-Sören & Rene: Vielen Dank für das umfangreiche Interview! Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Vielen Dank für die Einladung!
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05.02.2010
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