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GamerLobby > Specials > Rollenspiel > Two Worlds 2

Rollenspiel | 18.07.2010 | von: Pierre | Berwertung: 5 (7)

GamerLobby-Rene: Two Worlds II sah in den bisherigen Trailern und Bildern großartig aus. Habt Ihr dafür eine vorgefertigte Grafik-Engine genommen oder, wie nun auch das kommende The Witcher 2, die Engine selbst entwickelt? Und warum habt ihr diesen, doch eher realistischen Stil verwendet?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump: 
Wir haben speziell für Two Worlds II die komplett neue GRACE-Engine entwickelt, die sehr leistungsstark ist und uns ganz neue Möglichkeiten in Sachen grafischer und interaktiver Darstellung ermöglicht. Der realistische Stil hat sich einfach aufgedrängt, da wir die Möglichkeiten der GRACE-Engine einfach bis ins Letzte auskitzeln wollten. Und da bietet sich die Realität als Maßstab nun mal am ehesten an

GamerLobby-Sören: In Two Worlds 1 habt Ihr dem Spieler einige Freiheiten gelassen, hinsichtlich der Spielwelt, der Fraktionen etc. Wird dies in Two Worlds II wieder ähnlich sein?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Ja, auch in Two Worlds II hat der Spieler diese Entscheidungsfreiheit. Er kann sich den unterschiedlichen Fraktionen anschließen, für sie spezielle Aufgaben erledigen und dadurch im Rang aufsteigen. Später muss er sich auch überlegen, welche Fraktionen für ihn mehr von Bedeutung sind – wenn es zum Beispiel darum geht das Oberhaupt der Händlergilde zu töten, um in der Diebesgilde einen höheren Rang zu erreichen.


Wir haben speziell für Two Worlds II die komplett neue GRACE-Engine entwickelt, die sehr leistungsstark ist und uns ganz neue Möglichkeiten in Sachen grafischer und interaktiver Darstellung ermöglicht. Der realistische Stil hat sich einfach aufgedrängt, da wir die Möglichkeiten der GRACE-Engine einfach bis ins Letzte auskitzeln wollten. Und da bietet sich die Realität als Maßstab nun mal am ehesten an


GamerLobby-Rene: Wie sieht die Charakterentwicklung im zweiten Teil aus?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump:  Einige Grundelemente aus Teil 1 sind geblieben. So verteilt der Spieler etwa wie gehabt Parameter- und Skillpunkte zu Beginn und während des Spiels. Beim optischen Erscheinungsbild kann man sich nun deutlich mehr austoben als noch in Teil 1. Das fängt bei Körpergröße und Statur an, über Haarfarbe und Frisur, bis hin zu kleinen Feinheiten wie Größe, Länge und Breite von Nase, Mund und Kinn… die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt! Und wie auch schon aus Teil 1 bekannt, wird es keine direkten Charakterklassen geben, die der Spieler zu Beginn auswählen muss. Der Held entwickelt sich im Laufe des Spiels mehr oder weniger in eine bestimmte Richtung, je nachdem worauf der Spieler am meisten Wert legt.

GamerLobby-Sören:  Für TwoWorlds II habt Ihr das sogenannte „Craft-System“ angekündigt. Was genau kann der Spieler denn damit nun anfangen?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump:  In Teil 1 konnte der Spieler seine Waffen und Rüstungen durch einfaches Übereinanderlegen verbessern und hatte dadurch innerhalb kürzester Zeit eine enorm mächtige Waffe und Rüstung. Das hat sich sehr negativ auf das Balancing ausgewirkt, weshalb wir uns ein komplett neues „CRAFT-System“ ausgedacht haben. Um eine Waffe jetzt verbessern zu können, benötigt der Held als erstes das nötige Talent Waffen zu zerlegen. Durch das Zerlegen der Waffen erhält er bestimmte Rohstoffe, die er dann nutzen kann, um seine Waffe zu verbessern. Jede weitere Verbesserung wird schwieriger, dass heißt der Held benötigt mehr Skillpunkte und mehr Rohstoffe. Außerdem werden Gegenstände nicht endlos verbessert werden können, damit die ganze Sache auch nicht zu ungerecht wird.



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Bild: Two Worlds 2

Verlag: TopWare Entertainment


Entwickler: Reality Pump


Veröffentlichung: 09.11.2010


Weitere Infos zu Two Worlds 2



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