Meine GamerLobby
Username:

Passwort:

Registrieren
User Online
Es ist kein Mitglied online.
wer ist online?
Gewinnspiel


Suche
Umfrage

Was fehlt euch bei GamerLobby am meisten?


Nette Community:

33.3% (2)
User-Beteiligung:

16.7% (1)
Großartige Artikel:

16.7% (1)
Coole Downloads:

16.7% (1)
Tolle Gewinnspiele:

16.7% (1)
Etwas anderes!:

0% (0)
Viele Neuigkeiten:

0% (0)
Stimmen: 6
Umfrage beendet!
Wir suchen Redakteure!

Specials


GamerLobby > Specials > Rollenspiel > Two Worlds 2

Rollenspiel | 18.07.2010 | von: Pierre | Berwertung: 5 (7)

GamerLobby-Rene: Was hat sich bei der Magie getan? Bislang ist bekannt, dass die fünf Zauber – Schulen aus Two Worlds wieder integriert sein werden. Belasst ihr das System mit Karten und Boostern oder ändert ihr es?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump: 
Wir haben uns da am Vorgängersystem orientiert und einige entscheidende Verbesserungen vorgenommen. Gleich geblieben sind die fünf Magieklassen Feuer, Wasser, Luft, Erde und Nekromantie. Allerdings haben wir das Kartensystem stark aufgebohrt und ein System entwickelt, mit dem sehr einfach eine nahezu unbegrenzte Anzahl an Zaubersprüchen kreiert werden kann. Eine Magie besteht immer aus zwei sogenannten Carrier Cards, die die Basis der Magie, also zum Beispiel Feuer, und die Art, zum Beispiel ein Geschoss, festlegen. In diesem Fall hätten wir nun einen Feuerball im Inventar. Diese Magieform können wir nun mit verschiedenen Effekten wie Schaden, Dauer oder Verhalten, die durch Modifier-Karten repräsentiert werden, weiter ausbauen. Mit Verhalten meine ich zum Beispiel die Fähigkeit, den Feuerball von Gegenständen abprallen zu lassen oder gleich fächerförmig aufzuteilen. Diese starken Magien benötigen natürlich auch die entsprechende Zauberklasse. Es kann also nicht gleich jeder Möchtegernzauberer von Anfang an die besten Sprüche mixen.

GamerLobby-Sören: Was tut ihr, um das Balancing zu verbessern? Die Unausgewogenheit zwischen Anfang und Ende war ein großer Kritikpunkt am ersten Trip nach Antaloor?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump: 
Das beste Gegenmittel gegen ein unausgewogenes Balancing ist eine lange Testphase. Und die haben wir! Da wir technisch so gut wie keine Probleme mit den Versionen haben, können wir uns voll und ganz auf das Gameplay konzentrieren. In sehr umfangreichen Testphasen haben wir die unterschiedliche Elemente, die beim Kämpfen und Questen wichtig sind, unter die Lupe genommen und können dieses Mal ein sehr ausgeglichenes Spiel präsentieren.


Mirek Dymek ist der CEO von Reality Pump. Er sitzt zur Zeit an der Entwicklung des Nachfolger zu Two Worlds, Two Worlds 2. In diesem exklusiven Interview gibt er uns einen umfangreichen Einblick in seine neues Projekt.


GamerLobby-Rene: Die Schreine im Vorgänger funktionierten wie die Vita – Chambers aus Bioshock und erlaubten permanente Wiederbelebung ohne Malus. Ändert ihr das System?

Mirek Dymek, CEO Reality Pump:
In Two Worlds II gibt es keine Schreine dieser Art. Wenn der Spieler stirbt kann er an einem beliebigen Speicherpunkt wieder einsetzen.

GamerLobby-Sören: Wird Two Worlds II das gleiche Aktivierungssystem wie der Vorgänger besitzen, also keinen Kopierschutz, aber eine Freischaltung per Telefon/ Internet?


Mirek Dymek, CEO Reality Pump: 
Ja.


zurück   Seite 4   weiter
Star
Aktuelle Bewertung (7)   1 Stern2 Stern3 Stern4 Stern5 Stern

Werbung


follow us @ Twitter Bookmark and Share

Bild: Two Worlds 2

Verlag: TopWare Entertainment


Entwickler: Reality Pump


Veröffentlichung: 09.11.2010


Weitere Infos zu Two Worlds 2



Website Zur offiziellen Seite
05.02.2010
Exklusiv-Interview mit Andreas HeldtExklusiv-Interview mit Andreas Heldt
Andreas Heldt steht uns Rede und Antwort!

17.06.2008
WorldshiftWorldshift
Aus zwei mach eins

PC Games GamerLobby