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Specials
GamerLobby > Specials > Rollenspiel > Two Worlds 2
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Rollenspiel |
18.07.2010 | von: Pierre |
GamerLobby-Sören: In dem E3 – Video zum Spiel tauchen die Charaktere Dar Pha und Rogdor auf. Könnt ihr unseren Lesern ein bisschen über diese Figuren und ihre Beziehung zum Helden erzählen?
Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Bei diesen beiden Orks bzw. Halborks handelt es sich um wichtige NPCs, die immer wieder im Spiel vorkommen und zu denen der Spieler auch eine Beziehung aufbaut. Dies ist eine der wichtigen Änderungen zum Vorgänger. Dieses Mal wecken wir sehr viel mehr Emotionen beim Spieler und das geht nun einmal am besten über zwischenmenschliche, oder in diesem Fall wohl eher zwischenorkische Beziehungen. Während Dar Pha eine Assassine ist, die dem Spieler viel in diesem Bereich beibringen kann, handelt es sich bei Rogdor um einen sehr erfahrenen Krieger, der vor allem im Schwerkampf eine wichtige Unterstützung ist. Und was Dar Pha angeht, sieht die gute Dame ja nicht schlecht aus, wie ihr sicher schon bemerkt habt. Da ist also vielleicht auch noch etwas mehr für den Helden drin…wenn er sich geschickt anstellt! GamerLobby-Rene: Man spielt den gleichen Helden wie im Vorgänger. Wie stark sind bekannte Personen wie Gandohar und Kyra, die Schwester der Spielfigur, in die Geschichte eingebunden? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Gandohar spielt auch in Teil 2 eine sehr wichtige Rolle, da sich der Spieler auf die Spuren der Vergangenheit des jetzigen Imperators begibt, um eventuelle Schwachstellen bei dem mächtiger Magier auszumachen. Kyra ist auch wieder mit von der Partie, hat aber diese Mal keine ganz so zentrale Rolle. GamerLobby-Sören: Welche spielerischen Neuerungen habt ihr für Two Worlds II geplant? Der Vorgänger wollte ja durch das „Stacken“ von Gegenständen und Zaubern Innovation erreichen. Was erwartet uns diesmal? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Alle Innovationen in eine einigermaßen kurze Antwort zu stecken ist sehr schwierig, deshalb picke ich einfach mal zwei heraus. Worauf wir sehr stolz sind, ist das komplett umgestaltete Kampfsystem. Hier ist es nun zum einen möglich, aktiv zu Blocken, zum anderen stehen eine ganze Reihe von Spezialattacken zur Verfügung, die das Kämpfen zu einem sehr viel strategischerem Element werden lassen. In Kombination mit den vielen unterschiedlichen Waffen wie Einhänder- und Zweihänderschwerter, Keulen, Äxte, Lanzen oder Pfeil und Bogen steht eine enorm vielfältige Kampfwelt offen. Apropos „Stacken“. Dieses System war zwar ganz nett, hat uns aber vor allem in Sachen Balancing das Leben schwer gemacht. Deshalb haben wir dieses Mal das so genannte CRAFT-System implementiert. Damit können Spieler ihre Waffen und Rüstungsteile in Basiselemente wie Holz, Stoff oder Eisen zerlegen. Mit diesen Grundstoffen können dann wiederum andere Ausrüstungsgegenstände verbessert werden. Ein sehr komplexes System, bei dem unter anderem auch Edelsteine verbaut werden können, um die Waffen mit magischen Energien aufzuladen.
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05.02.2010
Exklusiv-Interview mit Andreas Heldt ![]() Andreas Heldt steht uns Rede und Antwort! 17.06.2008 Worldshift ![]() Aus zwei mach eins |







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