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Specials
GamerLobby > Specials > Rollenspiel > Two Worlds 2
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Rollenspiel |
18.07.2010 | von: Pierre |
GamerLobby-Team: Hallo Herr Dymek.
Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Hallo GamerLobby-Team. GamerLobby-Rene: Der Erstling hat ja im englischsprachigen Ausland ziemlich viel Kritik einstecken müssen. Habt ihr vor, den Nachfolger mehr für den ausländischen Markt auszurichten oder erwartet uns eine verbesserte Fortsetzung vom Two Worlds Spielprinzip? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Mit Two Worlds II haben wir nun die Fantasy-Rollenspielwelt kreiert, die uns schon immer vorschwebte. Teil 1 war unser erstes Projekt in diesem Genre und entsprechend mussten wir natürlich auch Lehrgeld zahlen. Aber die gemachten Erfahrungen plus das umfangreiche Feedback der Fans hat uns nun ermöglicht, eine richtige runde Rollenspielwelt sowohl in technischer als auch inhaltlicher Hinsicht zu erschaffen. Wir sind ziemlich stolz auf das Spiel und denken, dass wir auch ehemalige Kritiker mit diesem Titel überzeugen können, da wir viele Aspekte, wie zum Beispiel Story, Kampfsystem oder Übersichtlichkeit der Welt, komplett neu aufgestellt haben. Mit Two Worlds II haben wir nun die Fantasy-Rollenspielwelt kreiert, die uns schon immer vorschwebte. Teil 1 war unser erstes Projekt in diesem Genre und entsprechend mussten wir natürlich auch Lehrgeld zahlen. Aber die gemachten Erfahrungen plus das umfangreiche Feedback der Fans hat uns nun ermöglicht, eine richtige runde Rollenspielwelt sowohl in technischer als auch inhaltlicher Hinsicht zu erschaffen. GamerLobby-Sören: Ihr plant erneut eine riesige Spielwelt von etwa 60 Quadratkilometern. Welche Mittel verwendet ihr, um den Spieler an die Hand zu nehmen? Ist die komplette Welt von Anfang an begehbar oder werden erst bestimmte Talente gebraucht? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Neben Laufen und Schwimmen kann sich der Spieler per Pferd oder mit dem Boot vorwärts bewegen. Natürlich gibt es auch wieder ein umfangreiches Teleportsystem, dass gerade zum Ende des Spiels ein komfortables Fernreisenetz bietet. Zudem ist Antaloor dieses Mal in den ersten beiden Kapiteln der Hauptgeschichte nicht völlig frei begehbar. Wir geben dem Spieler erst einmal die wichtigsten Steuerungselemente mit, bevor wir ihn auf die ganze Welt loslassen. Aber keine Angst, auch im ersten Teil des Spiels steht schon eine richtig große Welt mit jeder Menge Quests zur Verfügung. GamerLobby-Rene: Passend dazu: Euer Erstling wurde oft mit Oblivion oder Gothic verglichen. Wo seht ihr die Unterschiede im Vergleich zu diesen Titeln? Wieweit wird Two Worlds II ihnen bzw. dem aktuellen Vertreter Risen ähneln? Mirek Dymek, CEO Reality Pump: Wir wollen keinem der anderen Genrevertreter ähneln, sondern einfach ganz neue Standards setzen. Ich weiß, dass hört sich sehr hochtrabend an, ist aber im Prinzip sehr einfach in die Tat umzusetzen. Natürlich haben wir uns die Stärken und Schwächen der anderen Rollenspiele sehr genau angesehen und daraus unsere Konsequenzen für Two Worlds II gezogen. Zusammen mit dem umfangreichen Feedback der Fan-Community zu Teil 1 hatten wir so zum Beginn der Entwicklung eine umfangreiche To-do-Liste, die wir zum Glück bis heute aufgrund der uns zur Verfügung stehenden Entwicklungszeit nahezu komplett abarbeiten konnten. Deshalb bin ich mir sicher, das zurzeit umfassendste und anspruchsvollste RPG auf den Markt bringen zu können.
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05.02.2010
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