Exklusiv durften wir dem Geschäftsführer des Entwicklers z Software, von dem Spiel Handball Simulator 2010 European Tournament, Andreas Heldt einige Fragen stellen.
GamerLobby Redakteur Daniel P.
·Wie lange haben Sie an dem Titel gearbeitet haben und in welchem Umfang, mit wie vielen Programmierern etc.
Andreas Held, z Software
Unser Team bestand aus insgesamt 3 Programmierern, einem Grafiker und einem Projektleiter. Weiterhin kommen weitere Personen dazu, die uns im Bereich Gamedesign, Soundeffekte und Musik unterstützt haben. Zudem haben wir für die Motion-Capture Aufnahmen einen Handballspieler gecastet. Insgesamt haben wir 9 Monate an dem Spiel gearbeitet.
GamerLobbyRedakteur Daniel P.
·Können Sie uns das Motion Capturing etwas erklären wie das bei Ihnen funktioniert?
Andreas Held, z Software
Es gibt verschiede Arten von Motion-Capture Systemen. Wir besitzen ein kleines optisches System, das sich für die Aufnahme einer breiten Anzahl von Bewegungen nutzen lässt. Ein Schauspieler zieht dabei einen speziellen Anzug an, der komplett mit einem Klettverschluss artigem Flaum bedeckt ist. Auf diesem werden kleine Pingpong-Ball-artige Markierungskugeln befestigt, die Licht besonders stark reflektieren. Dadurch können die Kameras des Systems diese Punkte besonders gut sehen. Da die Kameras in verschiedenen Blickwinkeln um den Schauspieler herum angeordnet sind, bekommt man sozusagen eine "Rundum"-Aufnahme dieser Punkte. Auf dem Computer werden die einzelnen Bilder dann verrechnet und aus den einzelnen, zweidimensionalen Positionen der Punkte dreidimensionale Koordinaten berechnet. So bekommt man eine sich bewegende Wolke von Punkten. Diese Punkte werden einzelnen Knochen des virtuellen Skeletts des Spielercharakters zugewiesen, wodurch die Software dann die Position und Drehung der einzelnen Knochen des Charakter-Skeletts berechnet.
GamerLobbyRedakteur Daniel P.
·Auf dem Cover ist der Handball-Spieler Pascal Hens abgebildet Sind die Bewegungen im Spiel von Ihm?
Andreas Held, z Software
Leider nein, da die Entscheidung, Pascal Hens für das Spiel zu verpflichten, zu einem Zeitpunkt kam, wo bereits ein großer Teil der Bewegungen aufgenommen war.
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