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Specials
GamerLobby > Specials > Strategie > Future Wars
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Strategie |
03.02.2010 | von: Pierre
In diesem Special stellt sich Sascha Elias, Executive Producer bei Radon Labs uns zu einem kleinen Inzterview zur Verfügung. Er beantwortet Fragen zu seinem neuen Spiel Future Wars und stellt es euch vor.
GamerLobby: Was ist Eure Vision hinter diesem Spiel? Sascha Elias: Mit Future Wars möchten wir ein Genre wiederbeleben, welches leider in den vergangenen Jahren fast gänzlich vom Markt verschwunden ist, da die meisten großen Produktionen vor allem in technischer Hinsicht auf Höher-Weiter-Schneller gesetzt haben. Die Vision des Spiels für uns ist, ein Rundenstrategiespiel zu erschaffen, das eine möglichst niedrige Eintrittsbarriere, aber gleichzeitig großen taktischen Tiefgang bietet. Wir möchten mit diesem Spiel weg vom Mikromanagement hin zu einem einfachen Gameplay, in dem der bessere Stratege und nicht der bessere Wirtschaftler die besseren Karten hat. Außerdem erhoffen wir uns eine lebendige Community, weswegen wir Ordner- und Datenstruktur möglichst offen halten und den Spielern so etliche Customizing-Möglichkeiten an die Hand geben, um so sein ganz eigenes Strategiespiel zu erschaffen.
Sascha Elias: Wir unterscheiden hier zwischen Low-Level und High-Level Customizing: Das Low Level Customizing ist extrem einfach und dank XML sehr einsteigerfreundlich. So lässt sich z.B. ein Instagib-Mod innerhalb von maximal 2 Minuten schreiben, indem man einfach in einer Tabelle die Einheitenwerte anpasst. Jeder User hat seine eigenen Profildaten, in denen diese kleineren Mods gespeichert werden können. Auch kann man hier die Texturen der Einheiten und Gebäude austauschen. Das High Level Modding ist durch die weitgehend offene Ordner- und Dateistruktur des Hauptprogrammes möglich, und erlaubt sehr viel tiefere Eingriffe ins Spiel. Auch die Programmierung einer eigenen K.I. ist für versierte User möglich. Eine erste Anleitung findet man bereits hier: Link GamerLobby: K.I., Texturen, Einheitenwerte, Einheitenaussehen sind also leicht veränderbar. Gibt es denn auch die Möglichkeit, eigene Level oder gar ganze Kampagnen zu stricken? Sascha Elias: Future Wars beinhaltet einen extrem einfach zu bedienenden Map-Editor, der dem Spiel natürlich inklusive ist. In diesem können neben dem Terrain auch die Gebäude, Fabrikeigenschaften, Starteinheiten und viele weitere Karteneigenschaften erstellt werden. Ganze Kampagnen sind möglich, allerdings muss man dazu etwas tiefer einsteigen, in dem man Karten erschafft, die dann in einer bestimmten Reihenfolge gespielt werden sollten. Das Austauschen der kompletten ist möglich, richtet sich aber wiederum an versierte User.
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